Las novelas ligeras Hamefura tendrán un videojuego

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Un comunicado oficial reportó que un videojuego basado en las novelas ligeras escritas por Satoru Yamaguchi e ilustradas por Nami HidakaOtome Game no Hametsu Flag shika Nai Akuyaku Reijou ni Tensei shiteshimatta (abreviadas como Hamefura), se encuentra en desarrollo.

La compañía ASMIK Ace publicó un video promocional anunciando que el lanzamiento está programado para el año 2021 y está siendo desarrollado por la división Otomate de Idea Factory. Más detalles serán revelados el próximo 20 de octubre.

El juego contará con una historia original que se desarrollará después de que Katarina Claes se graduará de la Academia de Magia y evadiera todas las “banderas de muerte”. En esta nueva historia, Katarina enfrentará una nueva “bandera de muerte” relacionada a un encuentro con un pirata.

Por su parte, Satoru Yamaguchi comenzó la publicación de las novelas en línea a través del sitio web Shousetsuka ni Narou en 2014. Posteriormente, la editorial Ichijinsha comenzó la publicación de las novelas en papel con ilustraciones de Nami Hidaka y bajo el sello editorial Bunko Iris en agosto de 2015. La editorial publicó el noveno volumen en abril de 2020.

La obra inspiró una adaptación al anime de doce episodios producida por los estudios Silver Link, bajo la dirección de Keisuke Inoue y guiones escritos por Megumi Shimizu, estrenada en abril de 2020. La serie tendrá una segunda temporada en 2021.

Sinopsis de Hamefura

Después de golpearse la cabeza particularmente fuerte un día, la hija de Duke Claes, Katarina, recupera todos los recuerdos de su vida pasada: la de una adolescente japonesa. Justo antes de su prematura muerte, esta chica recuerda haber jugado a un juego otome… ¡y es exactamente como el mundo en el que está viviendo ahora!

Ella es ahora Katarina Claes, la antagonista del juego otome, que acosó al protagonista hasta el final. Al conocer todos los resultados posibles del juego, se da cuenta de que todas las rutas posibles terminan con el asesinato o el exilio de Katarina. Para evitar estos finales catastróficos, tiene que usar su conocimiento del juego y sus propias artimañas, empezando por romper este compromiso con el príncipe.

Fuente: Comic Natalie

(c)山口悟・一迅社/はめふら製作委員会 (c)2021 IDEA FACTORY

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Fuente: Somos Kudasai

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