Arrestan a sujetos que subían spoilers de anime

El 29 de octubre de 2024, se registró el primer arresto en Japón relacionado con la operación de un sitio de spoilers de anime basado en transcripciones. La policía de la Prefectura de Miyagi arrestó a tres individuos, entre ellos un hombre residente en el distrito de Shibuya, Tokio, bajo sospecha de violación de la Ley de Derechos de Autor. Los acusados gestionaban un sitio en línea que publicaba transcripciones detalladas de la historia completa del anime ‘Overlord, propiedad de la compañía KADOKAWA y otras entidades de la producción.

Este sitio publicaba los diálogos, nombres de personajes, escenarios y otros detalles de la trama, sin permiso de los propietarios de los derechos, complementando el contenido con imágenes relacionadas. Según CODA (Content Overseas Distribution Association), esta es la primera vez que en Japón se arresta a los operadores de un sitio de transcripción de obras audiovisuales. La investigación reveló que el grupo generaba ingresos publicitarios de forma ilícita a través de la distribución de este contenido detallado, logrando atraer una gran cantidad de visitas al sitio.

La operación ilegal se desarrolló entre enero de 2023 y febrero de 2024, período en el que los administradores del sitio lograron obtener ingresos económicos significativos mediante la publicación de estos resúmenes detallados y sin autorización de la serie. La policía descubrió que los acusados actuaron de forma organizada, conspirando para difundir estos contenidos protegidos por derechos de autor y monetizarlos, lo cual llevó a la intervención de la ley en coordinación con CODA, quienes gestionaron la denuncia en nombre de los titulares de los derechos.

KADOKAWA, una de las compañías involucradas y propietaria de los derechos de ‘Overlord’, emitió un comunicado en el que se posiciona enérgicamente en contra de estas prácticas. En sus palabras, la transcripción detallada y publicación de las historias de sus obras excede los límites de lo que se considera una cita legalmente válida, lo cual afecta la retribución justa hacia los creadores y compromete el ambiente de creación de contenido futuro. La compañía resaltó que este tipo de actividades perjudican no solo a los creadores, sino también a la industria en general, ya que desalientan el consumo de versiones legítimas y afectan negativamente el desarrollo y la expansión de la cultura.

En su declaración, KADOKAWA reafirmó su compromiso en la protección de los derechos de autor en sus diversas producciones, incluyendo anime, publicaciones y videojuegos. La compañía se compromete a actuar en defensa de los intereses económicos de los creadores y a fortalecer la competitividad de la industria de contenido japonés a nivel global. Además, instaron a los consumidores y al público a apoyar estas iniciativas para preservar y promover el desarrollo sostenible de la cultura y el entretenimiento en Japón.

© KADOKAWA ASCII Research Laboratories, Inc. 2024

Este caso marca un hito en la lucha contra la piratería en Japón y subraya la creciente vigilancia sobre los sitios que difunden ilegalmente contenido detallado de series y películas. Con el apoyo de organizaciones como CODA, las autoridades japonesas están enviando un mensaje contundente contra las prácticas que violan los derechos de autor, demostrando que el uso indebido de contenidos protegidos tendrá repercusiones legales.

Fuente: Sitio Oficial

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El anime denigra a la mujer según la ONU

La Organización de las Naciones Unidas (ONU) emitió recientemente un informe en el que expresa su preocupación por el papel que ciertos productos culturales japoneses, como el anime, el manga y los videojuegos, podrían tener en la promoción de estereotipos de género y la violencia sexual. Este reporte, titulado Observaciones finales sobre el noveno informe periódico de Japón, fue presentado por la Convención sobre la Eliminación de Todas las Formas de Discriminación contra la Mujer (CEDAW) esta semana y analiza el progreso de Japón en materia de igualdad de género y eliminación de estereotipos.

Anime

En el informe, la ONU destaca que, a pesar de los esfuerzos del gobierno japonés para combatir los estereotipos de género, persisten actitudes patriarcales y representaciones sexistas en diversos medios, incluyendo la televisión, el internet y, específicamente, en productos de entretenimiento como el anime y el manga. El comité señala que estos medios podrían reforzar estereotipos negativos y contribuir indirectamente a la violencia de género.

Además, el Comité recomendó al gobierno japonés implementar medidas más efectivas para abordar estos problemas, sugiriendo que se adopte una estrategia integral que aborde la producción y distribución de materiales que, según el informe, perpetúan estereotipos nocivos. Esto incluye no solo regular el contenido, sino también promover representaciones más positivas y equilibradas de las mujeres en la cultura popular.

Entre las recomendaciones específicas, el informe de la ONU insta a Japón a:

  1. Implementar medidas proactivas y sostenidas para eliminar actitudes patriarcales y estereotipos de género en la sociedad japonesa.
  2. Capacitar a funcionarios públicos y medios de comunicación para que utilicen un lenguaje inclusivo y promuevan representaciones de las mujeres como figuras activas en el desarrollo social.
  3. Fortalecer la vigilancia sobre la producción de material pornográfico, videojuegos y animación que refuerzan estereotipos de género y violencia sexual.

El impacto de esta crítica en la industria del anime y manga ha generado debate tanto en Japón como a nivel internacional. Muchos argumentan que, aunque es cierto que algunos contenidos reflejan estereotipos, el anime y el manga también han sido vehículos para visibilizar temas sociales complejos y promover la igualdad de género. Por otro lado, hay quienes consideran que las recomendaciones de la ONU reflejan un desconocimiento sobre la diversidad y complejidad de la industria del entretenimiento japonés.

Fuente: Mr.YAMADA Taro:House of Councillors

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Un polémico manga por fin tiene su anime

El manga “There Is Also a Hole in the Student Organization! (Seitokai ni mo Ana wa Aru!)” ha capturado la atención de la comunidad otaku tras el lanzamiento de un video promocional producido por los estudios Passione. Aunque el video original fue lanzado hace unos meses, una nueva versión que oculta la escena de trajes de baño ha sido lanzada.

Versión original:

“There Is Also a Hole in the Student Organization!” nos presenta a los miembros de un consejo estudiantil que son todo menos normales. Algunos son tontos, otros dan miedo, unos están siempre de mal humor y otros son simplemente raros. Pero estos rasgos, lejos de alejarnos de ellos, los hacen parecer un poco más adorables, mientras que la vida cotidiana se vuelve un poco más extraordinaria. El sutil genio de Muchimaro nos trae la historia de cuatro paneles más linda del mundo.

La comunidad ha expresado su emoción y apoyo a través de diversos comentarios en redes sociales, destacando la calidad del video promocional y su deseo de ver una adaptación al anime:

  • «¡Es genial!».
  • «Esto es un prólogo a una adaptación al anime».
  • «Me alegraría si todos llegan a conocer ‘SeiAnaru’ por esta oportunidad. Es divertido. Amo SeiAnaru».
  • «No esperaba que fuera tan popular. ¿O será que el video es tan bueno que consiguió tantos ‘me gusta’?».
  • «Me encantaría que lo adaptaran al anime».
  • «¡Una adaptación al anime en algún canal de suscripción es inevitable!! ¡Olvídense de la televisión abierta!! jaja».
  • «¡Se está moviendo! Estoy esperando el día en que se haga anime…».
  • «Gracias por este maravilloso video…  Lo veía en un bucle infinito para calmar mis ansias de que todos lo vean. Literalmente, hay una divinidad en cada detalle, ¡recomiendo verlo en un bucle infinito!».

La popularidad del video promocional ha superado todas las expectativas, y los fanáticos están ansiosos por una posible adaptación al anime. Con comentarios que alaban la calidad del video y la singularidad de los personajes, es claro que “There Is Also a Hole in the Student Organization!” ha capturado los corazones de muchos.

Fuente: Cuenta Oficial de Twitter

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Akari Kito estaría casada y sus fans enloquecen

Recientemente, la actriz de voz y idol japonesa Akari Kito compartió una ilustración en sus redes sociales que ha dado mucho de qué hablar entre sus seguidores. En la imagen, se puede ver a una pareja que se observa de manera romántica, lo que ha llevado a muchos internautas japoneses a especular sobre el significado de la ilustración. Algunos creen que esta obra podría representar a la propia Kito junto a su pareja, e incluso algunos rumores señalan que podría estar casada en secreto.

©Twitter

Cabe recordar que en 2021 el medio Weekly Bunshun reportó que Kitou estaba en una supuesta relación con el actor de voz Yuya Hozumi. Sin embargo, en aquel momento, Kitou desmintió los rumores, afirmando que Hozumi “solo era un buen amigo”. Aun así, la especulación no ha cesado, y esta nueva ilustración ha vuelto a reavivar los rumores entre sus seguidores, quienes consideran que podría tratarse de una confirmación indirecta de su relación.

Como figura pública, Akari Kito también se desempeña como idol, una posición en Japón que suele venir con expectativas y restricciones estrictas en torno a la vida amorosa de las artistas. La industria idol tiene normas no escritas que consideran las relaciones sentimentales de las idols como una “infidelidad” hacia sus fanáticos, una situación que es criticada tanto dentro como fuera del país, pero que sigue afectando a quienes eligen esta carrera. El hecho de que Kitou pudiera estar en una relación o casada es percibido por algunos fanáticos como una posible traición, aunque muchos otros apoyan su derecho a vivir su vida personal como desee.

Los comentarios en redes sociales reflejan la mezcla de opiniones y emociones que esta situación ha provocado:

  • «¿Es una mentira, verdad, Akarin?».
  • «Esto ya es amor verdadero, ¿no?».
  • «Seguramente está presionando a Hozumi para casarse pronto».
  • «¿Otra vez los fanáticos de Love Live están interfiriendo en el amor de Akarin?».
  • «¡Ya basta! ¡No le echen la culpa a los fanáticos por lo que hacen los medios malintencionados!».
  • «Tiene 30 años, deberían dejarla tranquila».

A sus 30 años, es natural que muchos consideren que Akari Kitou debería tener la libertad de vivir su vida personal sin la presión de los fanáticos o de la industria idol. Algunos comentarios también reflexionan sobre la creciente presión de los seguidores más jóvenes hacia los actores de voz y idols para mantenerse solteros, lo que para muchos resulta una expectativa poco realista y opresiva. La ilustración compartida ha sido interpretada como un mensaje sutil hacia sus seguidores, insinuando que podría estar lista para dar un nuevo paso en su vida personal.

Fuente: Yaraon!

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El webtoon Latna Saga: Survival of a Sword King tendrá anime

Un comunicado de prensa listó que el webtoon de Lim Kyung-bae y Kwon Soon-kyu, “Latna Saga: Survival of a Sword King“, tendrá una adaptación al anime cuya producción comenzará este año. De acuerdo con el comunicado, este proyecto será realizado por los estudios Pierrot en colaboración con los estudios surcoreanos Red Dog Culture House, quienes han firmado una colaboración a largo plazo para producir adaptaciones animadas de distintas IP.

Latna Saga

En cuanto a futuros proyectos, ambas compañías están considerando adaptaciones tanto de mangas populares japoneses como de webtoons coreanos originales para continuar con su expansión. El CEO de Red Dog Culture House, Bae Giyon, expresó su entusiasmo por esta colaboración, destacando que “esta es una oportunidad invaluable para demostrar nuestras habilidades y estamos emocionados de iniciar esta alianza con una obra original como ‘Latna Saga: The Sword King’”.

Por su parte, el presidente de Pierrot, Nobuhiro Ueda, compartió su admiración hacia el equipo de Red Dog Culture House, afirmando que “al conocer a RDCH y ver la calidad de sus producciones, quedé impresionado por la dedicación del CEO Bae y su equipo. Estamos trabajando en conjunto para convertir ‘Latna Saga: The Sword King’ en una animación excepcional. ¡Esperamos que los fanáticos de todo el mundo estén ansiosos por ver el resultado!“.

Esta colaboración entre Japón y Corea del Sur marcará un hito en la industria del anime, especialmente al combinar el talento de dos importantes productores de contenido animado, ofreciendo proyectos que atraerán a una audiencia global y expandirán los límites de la animación en los próximos años.

Sinopsis de Latna Saga: The Sword King

Tras ser licenciado del servicio militar y vagar por la vida, Hanbin Ryu es transportado repentinamente a otro mundo. Sin embargo, su «línea de guía», el sistema que se le otorgó para ayudarle en su supervivencia y crecimiento, estaba lleno de errores, lo que provocó que se quedara atascado en la fase de tutorial durante más de 20 años. Cuando por fin es liberado de este infierno personal, descubre que todo el mundo se ha vuelto en contra de los extraños como él. ¿Cómo sobrevivirá este novato supertutorial de bajo nivel?

Fuente: Comunicado de Prensa

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Creen que Kimetsu no Yaiba ya no es popular

La franquicia de “Kimetsu no Yaiba” ha sido uno de los fenómenos más grandes del anime en la última década, alcanzando una popularidad sin precedentes gracias a su anime de alta calidad y a la histórica taquilla de la película del “Arco del Tren Infinito”. Sin embargo, recientemente ha surgido un debate en Japón sobre si la serie ha perdido relevancia en el público general. Los fanáticos cuestionan la ausencia de novedades sobre la prometida trilogía de películas que concluiría la historia del manga en su adaptación animada, anunciada hace algunos meses pero sin más actualizaciones hasta el momento.

Uno de los puntos más señalados por los internautas es la falta de contenido novedoso que mantenga la atención del público. Comentarios como “ya terminé la primaria” sugieren que el tiempo transcurrido desde el anuncio ha sido demasiado largo y que las nuevas generaciones de fanáticos ya no se sienten conectadas con la historia. Otros han criticado la dependencia de Kimetsu no Yaiba en su calidad de animación, comentando que “es un anime que solo destaca por su calidad de animación” y que esto, sin una trama actualizada o desarrollos significativos, hace que pierda interés con el tiempo.

Algunos usuarios también expresaron que la estructura narrativa de Kimetsu no Yaiba resulta demasiado simple para los adultos, explicando que “es entendible que los niños se enganchen con la historia por su simplicidad, pero para los adultos resulta monótona y predecible“. Otro comentario agregó que los únicos arcos realmente emocionantes fueron el “arco de la montaña Natagumo” y el “arco del Castillo Infinito”, lo que sugiere que no toda la historia logra mantener el mismo nivel de impacto.

Muchos fans han comentado que el extenso lapso de tiempo entre el final de la serie y la producción de las películas ha afectado la popularidad de Kimetsu no Yaiba. “¿Cuánto tiempo ha pasado desde el arco del Tren Infinito?” se pregunta un usuario, lamentando que el ritmo lento de producción haya desmotivado a algunos fans. Un seguidor añadió: “el anime como medio parece que tiende a prolongar innecesariamente el contenido, alargando y deteriorando el interés“. Otro lo compara con la franquicia Evangelion, argumentando que la rapidez de producción en Kimetsu no Yaiba no puede competir con el ritmo de consumo moderno de contenido.

En cuanto a la trilogía de películas anunciada, la recepción fue mixta desde el principio. Algunos sienten que se trata de una estrategia para alargar una historia que ya cerró de manera satisfactoria, pues en el manga los personajes ya han tenido un cierre definitivo. “Al final, todos reencarnaron, entonces ¿qué más queda por contar?“, cuestionó un usuario, haciendo referencia al desenlace de la historia en el manga.

©Shueisha

Otros internautas sugieren que la fama de Kimetsu no Yaiba fue simplemente una moda pasajera. “El auge de Kimetsu no Yaiba fue temporal, no tiene frases o escenas icónicas que la gente siga recordando“, comentó un usuario, mientras que otro lo comparó con franquicias clásicas como One Piece y Detective Conan, que han sabido mantener su relevancia durante décadas. También hubo quienes lamentaron que, a diferencia de otras franquicias de larga duración, Kimetsu no Yaiba parece haber agotado su atractivo inicial, especialmente entre el público adulto.

Aunque algunos fanáticos siguen esperando ansiosamente las películas de conclusión, el consenso general entre los internautas japoneses es que la falta de actualizaciones y el tiempo que ha pasado desde el último estreno han diluido el interés en la franquicia. A medida que otras series ocupan el centro de atención, queda la pregunta de si Kimetsu no Yaiba logrará recuperar su popularidad inicial o si, como muchos sugieren, se convertirá en un recuerdo más de una tendencia efímera en la historia del anime.

Fuente: Yaraon!

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La voz de Yamcha arruinó su carrera por infiel

El veterano actor de voz Toru Furuya, de 71 años, conocido por sus icónicos papeles en series como Mobile Suit Gundam y Dragon Ball, se ha visto envuelto en un escándalo tras ser acusado de mantener una relación extramarital con una fanática 37 años menor que él. El incidente, que fue reportado por medios como el Weekly Bunshun, no solo involucra infidelidad, sino que también se le acusa de violencia doméstica y de haber forzado un aborto a su pareja. Furuya reconoció la veracidad de estos reportes y emitió una disculpa en su cuenta de Twitter.

Copyright © LY Corporation

A raíz de este escándalo, Furuya ha sido retirado de varios de sus roles más emblemáticos. En la nueva serie Dragon Ball Daima, estrenada el 11 de octubre, el actor ha sido reemplazado por Ryota Suzuki (25) en el papel de Yamcha, decisión que fue anunciada en el sitio oficial de la serie. Asimismo, Furuya renunció a sus papeles como Toru Amuro en “Detective Conan” y Sabo en “One Piece”, expresando en Twitter que esta decisión era “la única forma de redimir su conducta”.

A pesar de la controversia, Furuya sigue siendo un nombre recordado por su trabajo en la industria del anime, iniciando su carrera a los 10 años y dejando huella en producciones legendarias. Sin embargo, este escándalo podría marcar el fin de su carrera, ya que, como apuntan algunos, “a su edad y con una reputación tan dañada, es probable que se retire en silencio de la industria”.

Diversos miembros de la comunidad han reaccionado en redes sociales:

  • «Amuro~ Amuro~ no te des la vuelta~».
  • «La infidelidad no me importa, que siga trabajando como actor de voz».
  • «Deberían expulsarlo en lugar de llamarlo retiro».
  • «Su voz no tiene la culpa. Que se retire él, pero que viva como la IA de Furuya».
  • «La voz de Furuya ya está tan ligada a estos personajes que cualquier reemplazo tendrá que imitar su tono. Cambiar la voz no eliminará la asociación con su imagen».
  • «Ya que están cambiando otros papeles, deberían cambiar también la voz de Amuro».
  • «Amuro ya desapareció en Char’s Counterattack (prácticamente está muerto), así que ya da igual».
  • «No es necesario que deje la industria; el entretenimiento no es un mundo tan limpio después de todo».
  • «Ya cambiaron al actor de voz de Yamcha. En Gundam no hay grabaciones nuevas planeadas para Amuro, así que no han anunciado nada. En Conan sí cambiarán la voz de Amuro, pero no se ha decidido quién lo reemplazará».
  • «Las mujeres probablemente lo están criticando más que los hombres. Bandai Namco y Gosho Aoyama deben estar preocupados».
  • «Takahiro Sakurai también debería retirarse».
  • «Tiene más de 70 años. Debería retirarse, independientemente de sus escándalos».
  • «Si ya están reemplazando a los personajes secundarios, también podrían hacerlo con los principales. Pero que sigan vendiendo las obras en las que ha trabajado, no hay necesidad de censurarlas ni reemplazarlas».

Fuente: Yaraon!

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Otaku convierte un peluche en su waifu

Recientemente, un usuario japonés en redes sociales compartió una curiosa y conmovedora imagen que rápidamente capturó la atención de la comunidad. En la fotografía se observa un enorme peluche del personaje Satono Diamond, de la popular franquicia “Uma Musume Pretty Derby“, sentado en una mesa frente a una comida de KFC. Junto a la imagen, el usuario escribió: «Me siento genial; recientemente compré un peluche de Daiya y ha traído alegría a mi vida. Es completamente diferente regresar a casa y tener un peluche que te espera».

Peluche

La publicación no tardó en viralizarse, generando una oleada de comentarios que muestran diversas perspectivas sobre la soledad, la compañía, y cómo algunos objetos pueden llenar ese vacío en la vida de las personas:

  • «Está genial, yo también lo haré».
  • «A medida que envejeces, la soledad se hace más fuerte. Después de los 50, no entiendes por qué sigues viviendo».
  • «Parece que la vida sería divertida si llegas a este punto».
  • «Es algo común, como cuando comes pastel de Navidad frente a una imagen en la pantalla».
  • «Al menos mantiene su habitación limpia, eso es admirable».
  • «Si no crías hijos, después de los 40 no tienes mucho que hacer».
  • «Terminas viendo YouTube con la mirada perdida, jugando pachinko, o te vuelves loco y comienzas a visitar castillos y santuarios».
  • «Si los humanos no hacen cosas productivas, su felicidad disminuye notablemente con la edad».
  • «Llega un momento en que agotas tus hobbies o te aburres… a los 50 me di cuenta de esto… ¿qué se supone que debo hacer ahora?».
  • «Es mejor que tener una mascota irresponsablemente».
  • «La tasa de soltería en hombres es del 25% y en mujeres es del 15%».
  • «Es así, el 75% está casado, lo que significa que no alcanzamos la felicidad de la mayoría».
  • «Este es un hecho indiscutible, y por más que hagamos excusas, solo nos pone tristes… solo nos hace sentir miserables».
  • «Todos, insulten a este miserable que soy».
  • «La sensación de soledad es completamente distinta cuando tienes algo que reaccione; incluso una tortuga o un pez sería mejor».
  • «Yo también compré un peluche de tamaño real de Pikachu».

Fuente: Otakomu

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El autor de Dandadan era muy pobre

En el anime y manga “Dandadan“, los personajes principales, Momo Ayase y “Okarun”, suelen compartir comidas tras enfrentarse a seres sobrenaturales. Tatsu Yukinobu, el creador de la historia, explicó recientemente la importancia de estas escenas y la filosofía detrás de ellas en una entrevista con Mantan Web. Desde su perspectiva, el esfuerzo de una persona debe siempre ser recompensado: «Es inútil trabajar duro si no obtienes nada a cambio», afirmó Yukinobu, recordando su experiencia como asistente de manga, una época difícil en la que ganaba un salario modesto.

(C) Yukinobu Tatsu / Shueisha, Dandadan Production Committee

Durante su época como asistente, Yukinobu recibió un acto de bondad que quedó grabado en su memoria. «Mi maestro me dio 1,000 yenes y dijo: ‘Ve y compra algo para comer’. Esa muestra de amabilidad fue invaluable para mí», relató el creador. Este recuerdo inspira ahora su obra, en la que desea transmitir una atmósfera de apoyo y reconocimiento a través de las cenas de sus personajes. Incluso citó una frase de Jarinko Chie, un manga sobre una niña que lucha por ayudar a su padre, que dice: «Lo peor para un ser humano es estar hambriento y solo». Yukinobu sabe bien lo que significa pasar por esas experiencias y, por ello, busca que sus personajes encuentren un momento de alivio y compañía tras el trabajo arduo.

Otro elemento que ha influido en Yukinobu es el cine de Hayao Miyazaki. Al igual que en películas como Ponyo, Mi Vecino Totoro y Porco Rosso, Yukinobu encuentra en las comidas una manera de mostrar los lazos familiares y la camaradería entre amigos y compañeros. «En las películas de Miyazaki, quienes han trabajado siempre comen después, porque ya no pueden trabajar más», comentó. Este enfoque puede verse reflejado en el episodio 4 del anime Dandadan, donde Momo, su abuela Seiko y Okarun disfrutan de un festín de patas de cangrejo tras una épica batalla contra un monstruo.

(C) Yukinobu Tatsu / Shueisha, Dandadan Production Committee

Desde su debut en abril de 2021, el manga Dandadan se ha convertido rápidamente en un éxito, y su adaptación al anime, animada por Science Saru, ha captado la atención global. En su estreno en Netflix, la serie logró colocarse como el segundo show más visto en el mundo en idioma no inglés durante la semana del 7 al 13 de octubre, acumulando 4.3 millones de reproducciones. Además, se ha consolidado como el anime nuevo mejor valorado de la temporada de Otoño-2024 en MyAnimeList, lo cual refuerza el impacto y popularidad de la obra.

Fuente: Mantan Web

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¿Por qué Dragon Ball GT no es canon?

Con la llegada de Dragon Ball Daima, los fanáticos de la saga de Akira Toriyama han vuelto a disfrutar de nuevas aventuras junto a Goku y sus aliados, en una serie que ha respetado la esencia original de Dragon Ball Z y ha expandido su legado de manera épica. Esta nueva producción, lanzada años después de la conclusión de Dragon Ball Super (pero siendo una precuela de ésta última), fue creada por Akira Toriyama, lo que la convierte en canónica.

Sin embargo, esto no siempre fue así. Antes de Dragon Ball Super, los fans ya habían sido testigos de un intento de secuela: Dragon Ball GT, una serie que buscaba continuar la historia, pero que generó opiniones divididas y que hoy en día no se considera parte del canon oficial.

Dragon Ball GT, que se transmitió en 1996, llegó a un final relativamente temprano con solo 64 episodios, una cifra notablemente baja en comparación con las casi 300 entregas que acumuló Dragon Ball Z. A diferencia de sus predecesoras, GT no surgió de un manga de Akira Toriyama, sino que se desarrolló como una historia completamente nueva, con limitada participación del creador original. Su premisa intentó revivir el tono aventurero de la serie original, llevando a Goku a una versión infantil y centrándose en un estilo más nostálgico que, para muchos, se quedó corto en calidad y desarrollo de personajes.

A lo largo de los años, la falta de coherencia con Dragon Ball Z y Super ha hecho que muchos la perciban como una anomalía en la franquicia. Los enemigos icónicos de GT, como Baby, el Androide 17 mejorado y los dragones malignos, jamás aparecen en Dragon Ball Super. Además, el enfoque de GT en la transformación de Super Saiyajin 4, que combina elementos del estado Oozaru y el cabello oscuro, contrasta con las múltiples formas divinas introducidas en Dragon Ball Super, como Super Saiyajin Dios y Super Saiyajin Blue, que cuentan con poderes muy superiores.

Por otro lado, personajes como Pan y Bulla, que ya son adolescentes en GT, aparecen en Dragon Ball Super como infantes, reflejando una clara diferencia en las líneas de tiempo. Super incluso presenta eventos, como la resurrección de Freezer, que no son reconocidos en GT, dificultando aún más la posibilidad de que ambas historias puedan coexistir en un mismo universo.

Dragon Ball GT
©SHUEISHA

Para los seguidores de GT, que aprecian la originalidad de Super Saiyajin 4 y el estilo diferente de la serie, la noticia de su exclusión del canon puede ser decepcionante. Sin embargo, la decisión de Toriyama de hacer Dragon Ball Super la continuación oficial asegura que la historia siga un rumbo claro y coherente, una dirección que GT, a pesar de su nostalgia, no logró sostener.

Así, Dragon Ball Super cerró la puerta a Dragon Ball GT como parte de la narrativa principal, priorizando la visión de su creador original y manteniendo a la franquicia en un curso fiel a sus raíces. La llegada de Dragon Ball Daima puso el último clavo en el ataúd, pues incluso presenta historias similares como si la intención fuera canonizar algunas ideas, pero no Dragon Ball GT como tal.

Fuente: Comic Book Resources

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