Fans de Mushoku Tensei reciben las bragas de Roxy

Hace un tiempo reportamos que Kotobukiya, una marca fabricante y distribuidora de figuras de anime, había anunciado el lanzamiento de una figura protagonizada por Roxy Migurdia de la franquicia de “Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation“. Esta figura fue mostrada en el Episodio 20 del anime, y tal como en la historia, muestra a Roxy con una apariencia digna, pero con distintas partes removibles que le quitan la ropa y la muestra semidesnuda, cubriéndose ligeramente con los brazos.

Mushoku Tensei

La “Original Ver.” es la una versión sin color exactamente igual a la que Rudeus hizo en el episodio (debido a que la hizo con magia de tierra, usando los materiales que tenía a la mano en su prisión), pero un detalle en específico ha llamado la atención en Internet. Así es, quienes la reservaron apenas han comenzado a recibir sus pedidos por correo (no se trata de ningún retraso, la compañía especificó que los envíos se realizarían hasta este mes), y la “Original Ver.” tiene un detalle muy especial.

Fue el usuario “@koudenpa” quien reveló que ya había recibido el producto, pero venía en una caja muy singular. Los fanáticos de “Mushoku Tensei” seguramente ya la identificaron, pero para los más despistados, se trata de la caja en donde Rudeus guarda su reliquia más sagrada: las bragas de Roxy Migurdia.

Mushoku Tensei

Y eso no es todo, puesto que cuando abrió la caja en sí, ¡se encontró con las mismísimas bragas en persona! Bueno, no realmente, se trata solo de una impresión de las mismas, pero no deja de ser una gran sorpresa y un detalle bastante apreciado por los fanáticos de la franquicia.

Mientras tanto, la adaptación al anime cuenta hasta la fecha con un total de dos temporadas emitidas en los periodos de Invierno-2021 (Enero-Marzo) y Verano-2023 (Julio-Septiembre), que suman un total de 48 episodios hasta la fecha. Una tercera temporada fue anunciada al final de la segunda temporada, pero todavía no se tienen detalles sobre una fecha de estreno.

Fuente: Twitter

©理不尽な孫の手/MFブックス/「無職転生Ⅱ」製作委員会

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Fans lanzan el ‘final alternativo’ de Shingeki no Kyojin

Tal como se había informado previamente, Studio Eclypse finalmente ha lanzado el primer episodio del proyecto “Attack on Titan: Requiem (Shingeki no Kyojin)”, una adaptación al anime producida por fans del conocido fan-manga que cubre un final alternativo para la obra original de Hajime Isayama.

  • Si tienes problemas para comprender el inglés, el video incluye subtítulos en inglés, que puedes traducir dentro de las opciones del mismo reproductor de YouTube.

En esencia, “Attack on Titan: Requiem” es una obra escrita por un grupo de fanáticos que explora otro final para historia, basado en gran parte en el video musical “Akatsuki no Requiem” de Linked Horizon. En concreto, este doujinshi sustituye los tres capítulos finales del manga (Capítulos 137, 138 y 139), presentando un nuevo desenlace para aquellos que no quedaron conformes con la historia original.

El proyecto, que comenzó en 2021, está programado en 4 fases, que incluyen un total de diez partes. No obstante, hasta la fecha solo se han publicado un total de cuatro partes, lo que significa que, evidentemente, la adaptación al anime de Studio Eclypse no cubre la totalidad de la historia alternativa. Además, el estudio ha atravesado controversias previas, como la cancelación de su proyecto remake de “Berserk”, debido a que no solicitan licencias creativas a las editoriales en Japón.

Hasta el momento no ha surgido ningún comunicado oficial por parte de Kodansha o el propio autor Hajime Isayama, sin embargo, las opiniones de los fanáticos hacia este proyecto no se hicieron esperar:

  • «Pensé que estaba bastante decente (aunque fue una reescritura usando los diálogos de Isayama pero retorciéndolos) hasta que vi las escenas con Eren. Lo siento, pero ese personaje en ese episodio no es Eren. No se parece en nada a Eren. Solo una versión cringe».
  • «Para ser un proyecto de fans, la animación es impresionante. Sin embargo, anunciar una fecha de lanzamiento específica y luego dejar al público sin actualizaciones durante más de un día después de lo prometido es extremadamente poco profesional».
  • «En cuanto al fanfic y el material en el que se basa, es genuinamente risible. Supuestamente ocurre después del capítulo 136 reescribiendo los últimos 3 capítulos, pero contiene las primeras 5 páginas del 137 sin cambios, y más de la mitad del episodio (9 de los 13 minutos) es un resumen del capítulo 122 con un “viejo” Eren parado de manera amenazante, manos en los bolsillos y cabello ondeando al viento. La idea de que el Eren del futuro le muestre todo a su yo más joven no está mal en concepto, pero destruye por completo la implicación de que, en el canon, Eren ha regresado a un estado infantil para disfrutar su libertad por lo que es, y como símbolo de reprimir su culpa».
  • «Soy animador del proyecto, y quería compartir algunas palabras. Siempre me gustó el final original y no sabía nada sobre el doujin o la historia. Solo me contactaron para trabajar en la escena inicial del POV con la hoja, así que no tengo ninguna otra conexión con la producción principal. Este fue también para mí un visionado completamente fresco, y disfruté mucho las temáticas y la dirección. Aún prefiero la conclusión que nos dejó Isayama en Shingeki no Kyojin, pero creo que este proyecto final tiene un valor considerable».
  • «¡Esto es increíble, solo ver una alternativa como esta es genial! Felicitaciones a todos los que trabajaron en el proyecto».
  • «Era escéptico con estos chicos, pero wow. Me demostraron que lograron algo bueno. Veamos a dónde llega».
  • «La animación es lo único bueno, lo siento».
  • «¡Me encantó! No veo ninguna falta de respeto hacia el trabajo de Isayama en Shingeki no Kyojin. En cualquier caso, si a la gente le gustó tanto el final original que esto les molesta, pueden simplemente decir que es uno de los posibles resultados que Eren vio pero no eligió, y encajaría perfectamente con la narrativa original sin contradecirla».
  • «Esto demuestra que, si la comunidad se une, pueden lograr maravillas. Les deseo lo mejor para sus futuros proyectos».
  • «Eren siempre fue un chico con una voluntad de hierro, valentía y pasión, que no dudaría en borrar al mundo entero si eso significaba que su gente y su familia estuvieran a salvo. Siempre tuvo un monstruo dentro, y lo sabemos desde el principio. Eren siempre sigue luchando sin importar las probabilidades, ese es el punto principal de su personaje».
  • «Una narrativa bastante sólida para explicar por qué Eren haría lo que hizo. ¡Me gusta!».
  • «Si viste esto y no sentiste alegría en tu corazón, ¡ya estás muerto por dentro!».
  • «Si al menos un personaje del “grupo de los vengadores” muere en la pelea final, sería mucho mejor que el final que tuvimos».
  • «¡Fue tan bueno y tan divertido! Ver a Eren siendo fiel a su personaje nuevamente fue sanador».

Fuente: YouTube

© 諫山創/講談社

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Genshin Impact en problemas en Estados Unidos

Fuentes de Bloomberg informan que la Comisión Federal de Comercio de los Estados Unidos (FTC) ha estado investigando a la empresa HoYoverse, la marca occidental de miHoYo, desde al menos el verano pasado. La agencia está examinando el sistema gacha del juego “Genshin Impact“.

Genshin Impact
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Según la publicación, la FTC sospecha que los desarrolladores de “Genshin Impact” engañan a los jugadores sobre el costo de obtener personajes de cinco estrellas. El juego dificulta determinar el costo real de la moneda del juego utilizada para los sorteos en los banners de personajes, lo que podría llevar a los usuarios a gastar dinero de manera impulsiva.

Se afirma que la FTC y HoYoverse están cerca de resolver la disputa. Según los términos del próximo acuerdo, se espera que HoYoverse compense a los jugadores estadounidenses que intentaron obtener personajes a través del sistema gacha, además de pagar una multa de 20 millones de dólares. Los montos específicos de la compensación aún se desconocen.

Representantes de la FTC y HoYoverse se negaron a comentar sobre la información proporcionada por las fuentes de Bloomberg, pero la segunda emitió el siguiente comunicado:

  • SINGAPUR, 18 de enero de 2025 – Cognosphere, el distribuidor de Genshin Impact, ha llegado a un acuerdo con la Comisión Federal de Comercio de los Estados Unidos (FTC) para reforzar y aumentar la transparencia en nuestras prácticas relacionadas con el consentimiento parental y la moneda virtual. A continuación, un comunicado de Cognosphere:
  • “Los juegos y programas de estilo animación son bien recibidos por audiencias y jugadores de diversas edades en todo el mundo. Genshin Impact es un popular juego gratuito de estilo anime diseñado para adolescentes mayores y adultos. Aunque creemos que muchas de las acusaciones de la FTC son inexactas, hemos aceptado este acuerdo porque valoramos la confianza de nuestra comunidad y compartimos el compromiso de ser transparentes con nuestros jugadores. Como parte del acuerdo, introduciremos nuevas protecciones de verificación de edad y consentimiento parental para niños y adolescentes jóvenes, además de aumentar las divulgaciones dentro del juego sobre la moneda virtual y las recompensas para los jugadores en los EE. UU. en los próximos meses“.
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Y claro, la situación no pasó exenta de comentarios:

  • «Conozco muchos otros juegos grandes que no ofrecen dinero en efectivo -> lootboxes, como League of Legends.».
  • «¿No es ilegal en ciertos países poder comprar directamente los sorteos, ya que eso se considera legalmente como apuestas?».
  • «Hm… ¿Me pregunto si CSGO enfrenta las mismas restricciones?».
  • «Todo lo que harán será marcar una casilla de verificación de edad. Nada cambia. En cuanto a comprar moneda directamente, la tienda de ZZZ ya lo tiene».
  • «¿Y me estás diciendo que empresas como EA de alguna manera esquivaron esta bala? Sí, esto no tiene ningún sentido.».
  • «Estoy seguro de que están perfectamente bien con las cajas de botín de los juegos de EA Sports. Incluso cuestionaría más cómo es que esto siquiera se puede hacer cumplir».
  • «¿Van a aplicar esto a todos los juegos gacha o solo a Genshin?».
  • «Ok, FTC, ahora vayan tras todos los juegos estadounidenses que también hacen estas cosas. Ah, no, esperen, no lo harán,. Solo Estados Unidos puede tener prácticas comerciales pésimas. Odio los gacha y las cajas de botín, pero Genshin es uno de los menos ofensivos (excepto por el sistema de constelaciones y los banners de armas, ¡santo cielo, qué asco!). La FTC solo va tras Genshin porque es chino».
  • «Honestamente, todo esto no es nada importante (además, si realmente quieren hacerlo, deberían apuntar a todos los gachas y otros juegos depredadores, no solo a Genshin). Pero no creo que sea un problema. Para Hoyo, 20 millones es prácticamente calderilla. Estarán bien».
  • «Hay que mantener esos casinos de CSGO funcionando, pero, dios no lo quiera, que apueste por chicas de anime».
  • «Si Genshin recibe un golpe, literalmente todos los otros gachas que salieron en 2020 estarán sudando balas. La violación es que las personas menores de 13 años pueden comprar “lootboxes”. ¿Quién diablos deja que su hijo menor de 13 años juegue Genshin? El juego está clasificado para 13 años en adelante».
  • «Y luego están Riot Games, Valve y EA sin recibir ningún castigo. Supongo que Estados Unidos realmente está yendo tras las empresas chinas».
  • «“Prohibido vender lootboxes usando moneda virtual sin proporcionar una opción para que los consumidores las compren directamente con dinero real”. Esta es la clave. Eso significa que ahora tienen que ofrecer una opción para los sorteos en los banners usando dinero real».
  • «Esto es tan obviamente político y debido al hecho de que es una empresa china. El sistema gacha de Mihoyo no es ni de cerca tan depredador o problemático como las cajas de botín de EA y Valve. Las lootboxes de CSGO han sido una puerta de entrada completamente desregulada a casinos de apuestas en línea reales durante más de una década. ¿Dónde está la FTC para eso?».
  • «Es interesante cómo el gobierno sigue yendo tras los juegos y aplicaciones chinas… Me pregunto por qué».

Fuente: Sitio Oficial

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SK8 The Infinity vuelve este mes

En el sitio oficial para la franquicia original de “SK8 The Infinity” se reveló un nuevo video promocional para el OVA “SK8 The Infinity Extra Part“. El video confirma nuevamente que el estreno está programado para el próximo 24 de enero de 2025 en los cines de Japón, seguido de un lanzamiento físico el próximo 19 de marzo.

El OVA en cuestión estará compuesto de cuatro episodios titulado “Ame to Neko Conbini Ice Soda Aji”, “Maji de Maji ni Nareru Koto”, “Morning Routine”, y “Ganbare Hiromi-chan!”. Aunque el OVA solo tendrá una duración conjunta de 25 minutos, la proyección en cines la extenderá hasta 60 minutos con una recopilación de la primera temporada y un video especial del elenco de voces.

La serie original se emitió durante la temporada de Invierno-2021 (Enero-Marzo) y contó con un total de doce episodios. Esto inspiró una variedad de subfranquicias, como una adaptación a manga de la mano de Kazuto Kojima y el spin-off “SK8 The Infinity Chill Out!” de la mano de Toriyasu. Una segunda temporada se encuentra actualmente en producción.

Equipo de producción

  • Hiroko Utsumi (Banana FishFree!Free! Eternal Summer) se encarga de la dirección del anime en los estudios Bones (Eureka SevenBoku no Hero Academia).
  • Ichiro Okouchi (Code Geass – Hangyaku no Lelouch, Planetes) se encarga de la composición de la serie así como de escribir los guiones.
  • Los diseños de personajes corren a cargo de Michinori Chiba (Mobile Suit Gundam 00).
  • El músico Ryou Takahashi (Youkoso Jitsuryoku Shijou Shugi no Kyoushitsu e, CITRUS) se encargará de la composición de la banda sonora.
SK8 The Infinity
©ボンズ・内海紘子/Project SK∞

Sinopsis de SK8 The Infinity

El estudiante de preparatoria Reki Kyan tiene una pasión: el skateboarding. Cuando cae la noche, se dirige a “S”, una carrera clandestina e ilegal dentro de una mina donde los skaters compiten en situaciones extremadamente peligrosas. Sin embargo, tras una derrota que termina con su patineta destruida y su brazo roto, Reki se ve incapaz de practicar por completo.

Mientras trabaja, Reki se cruza con su nuevo compañero de clase, Langa Hasegawa, un chico mitad canadiense y mitad japonés que no tiene experiencia alguna en skateboarding. Langa, desesperado por conseguir dinero, acompaña a Reki a “S” por una tarea asignada por el jefe de este último. Allí se meten en problemas y terminan involucrados en una apuesta que obliga a Langa a participar en una carrera. Sin embargo, el misterioso estudiante transferido guarda un as bajo la manga que Reki desconoce, uno que podría ayudarle a ganar la carrera de la forma más inesperada.

Fuente: Cuenta Oficial de Twitter

©ボンズ・内海紘子/Project SK∞

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El anime Lycoris Recoil prepara su regreso

Durante un evento especial se reveló una nueva imagen promocional para el próximo proyecto de episodios cortos de “Lycoris Recoil“, que se titulará “Lycoris Recoil: Friends are Thieves of Time“. El comunicado no reveló una fecha de estreno, pero listó los detalles de producción de cada uno de estos cortos, incluyendo a los encargados:

  • Episodio 1: Shingo Adachi.
  • Episodio 2: Imigimuru.
  • Episodio 3: Shuu Mori.
  • Episodio 4: Yoshikazu Tominaga.
  • Episodio 5: Ken Yamamoto.
  • Episodio 6: Shingo Adachi.

Esta serie de cortos se centrará en las vidas de los personajes dentro de la Cafetería LycoReco.

Lycoris Recoil
(c)Spider Lily/アニプレックス・ABCアニメーション・BS11

Por su parte, el anime “Lycoris Recoil” se estrenó durante la temporada de Verano-2022 (Julio-Septiembre) en Japón y contó con un total de trece episodios, mientras que la plataforma Crunchyroll se encargó de su distribución en Occidente. Rápidamente se convirtió en una de las franquicias más exitosas en el mercado de ventas físicas, superando las veinte mil copias vendidas con cada nuevo lanzamiento y convirtiéndose en la serie con la mayor cantidad de ventas acumuladas en primera semana de todo el año 2022.

Equipo de producción

  • Shingo Adachi (Sword Art Online, Working!!) se encarga de la dirección del anime en los estudios A-1 Pictures.
  • Muru Imigi (Kono Bijutsubu ni wa Mondai ga Aru!, Make Heroine ga Oosugiru!) se encarga del diseño de personajes.
  • Asaura (Ben-To, TiN-So: Kimi ga Te ni Suru Ore no Ex Machina, Eiyuu Toshi no Bakadomo) se encargó de la historia original.
  • Kimika Onai (diseño de vestuarios de Nogizaka46, Sakurazaka46) se encargó del diseño de los uniformes.

Sinopsis de Lycoris Recoil

El número de actos terroristas en Japón nunca ha sido tan bajo, gracias a los esfuerzos de un sindicato llamado Direct Attack (DA). La organización cría a niñas huérfanas como asesinas para que lleven a cabo asesinatos bajo su programa “Lycoris”. Takina Inoue es una Lycoris excepcional, con un fuerte sentido de la voluntad y una predilección por la perfección. Desgraciadamente, una situación de rehenes pone a prueba su paciencia, y el acto de insubordinación resultante hace que sea trasladada fuera de la DA. No le entusiasma perder el único lugar al que pertenecía, pero llega de mala gana a su nueva base de operaciones: LycoReco, una cafetería disfrazada.

Sin embargo, el nuevo compañero de Takina resulta ser muy diferente de lo que ella imaginaba. A pesar de ser la famosa prodigio de Lycoris, Chisato Nishikigi parece casi despreocupada por sus obligaciones. Arrastra a Takina a todo tipo de trabajos extraños bajo la simple explicación de ayudar a la gente necesitada. Takina se siente aún más desconcertada cuando Chisato derriba a un grupo de asaltantes armados sin matar a ninguno de ellos. Sintiéndose como un pez fuera del agua, Takina se empeña en reintegrarse en la DA, pero Chisato está decidida a demostrarle que hay algo más en una vida que simplemente tomarla.

Fuente: Comic Natalie

(c)Spider Lily/アニプレックス・ABCアニメーション・BS11

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Dragon Ball Daima confirma solo 20 episodios

El servicio de streaming Hulu ha confirmado que “Dragon Ball Daima” concluirá con su episodio número 20, programado para emitirse el 28 de febrero de 2025. Esta revelación se dio como parte del reciente anuncio de la programación de Hulu para febrero, donde se lista el episodio final como “Dragon Ball DAIMA: Finale (SUBBED).”

©バード・スタジオ/集英社©バード・スタジオ、とよたろう/集英社©バードスタジオ/集英社・東映アニメーション

Esta información confirma la filtración de Octubre-2023, cuando el director de licencias de Toei Animation, Daniel Castañeda, había mencionado que la serie tendría una duración de tan solo veinte episodios y un simuldub al español latino (aunque esto último terminó por no cumplirse). A pesar de las especulaciones, ni Toei Animation, ni Bird Studio, ni Shueisha habían comentado al respecto.

Sin embargo, Akio Iyoku, productor ejecutivo de la franquicia “Dragon Ball”, insinuó que habría nuevos anuncios sobre la franquicia más adelante en el año, lo que ha generado curiosidad sobre posibles nuevos proyectos. Ahora, los fans se preguntan si “Dragon Ball Daima” concluirá su historia por completo o si dejará abierta la posibilidad de una secuela.

©バード・スタジオ/集英社©バード・スタジオ、とよたろう/集英社©バードスタジオ/集英社・東映アニメーション

Por su parte, “Dragon Ball Daima” se estrenó el pasado 11 de octubre en Japón. La serie, lanzada como parte de las celebraciones por el cuadragésimo aniversario de la franquicia “Dragon Ball“, ha sido un evento agridulce para los seguidores, ya que fue el último proyecto animado supervisado por Akira Toriyama antes de su fallecimiento en marzo de 2024. La inesperada muerte de Toriyama ha complicado las decisiones sobre la continuidad de la serie, dejando dudas sobre cuánto de la historia de Daima había sido planificada antes de su partida.

Equipo de producción

  • Yoshitaka Yashima (Digimon Adventure, ONE PIECE FILM: STRONG WORLD, Digimon Tamers) y Aya Komaki (ONE PIECE, Marie & Gali, Gegege no Kitarou (2007)) se encarga de la dirección del anime en los estudios Toei Animation.
  • Yuuko Kakihara (Orange, Hataraku Saibou, Asobi Asobase, Mairimashita! Iruma-kun) se encarga de la escritura y supervisión de los guiones.
  • Katsuyoshi Nakatsuru (Dragon Ball Z, Digimon Adventure, Dragon Ball GT, Rakuen Tsuihou: Expelled From Paradise) se encarga del diseño de personajes y de la dirección de animación.

Sinopsis de Dragon Ball Daima

Tras salvar al mundo del poder destructivo de Majin Buu, Son Gokú y sus aliados esperan con impaciencia un merecido descanso. Sin embargo, sin que ellos lo sepan, su batalla fue grabada y observada por Gomah, un ser maligno que asume el título de Rey en el Reino Demoníaco, llenando el vacío dejado tras la muerte del anterior gobernante, Dabura. Al lado de Gomah está Degesu, el hermano menor del Supremo Kaio Sama, un ser que domina el universo. Celoso del poder de su hermano, Degesu trabaja junto a Gomah para robar las Esferas del Dragón de la Tierra y someter preventivamente a cualquier posible enemigo futuro.

Invocando el poder del legendario dragón Shenlong, Gomah desea que Gokuu y sus amigos se conviertan en niños, con la intención de robarles el poder ilimitado que derrotó a Buu. Con los mayores guerreros de la Tierra encogidos, Gomah secuestra a Dende, el dios en funciones del planeta. Pero Gokú se niega a dejarse vencer por su nuevo cuerpo y se esfuerza por dominar su forma más joven para luchar con la misma destreza que cuando era adulto. Acompañado por Kaioshin y Glorio -un demonio misterioso pero aparentemente rebelde-, Gokú persigue a Gomah hasta el Reino de los Demonios para rescatar a Dende y devolver a sus amigos a su edad natural.

Fuente: Sitio Oficial

©バード・スタジオ/集英社©バード・スタジオ、とよたろう/集英社©バードスタジオ/集英社・東映アニメーション

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Tras más de 8 años, Wataten! está por finalizar

En la edición más reciente de la revista Monthly Comic Yuri Hime se anunció que el manga de Nanatsu Mukunoki, “Wataten! an Angel Flew Down to Me (Watashi ni Tenshi ga Maiorita!)”, finalizará dentro de tres capítulos. La obra llega a su conclusión tras más de ochos años y medios desde que comenzó su serialización en noviembre de 2016.

El autor comentó al respecto: «¡Día de lanzamiento de la revista Comic Yuri Hime! En esta edición se incluye “Wataten! an Angel Flew Down to Me”, pero también hay un anuncio importante. ¡La historia llegará a su final en la edición de abril! Después de leer el capítulo de este mes, ¡solo quedarán tres capítulos más! ¡Gracias por el apoyo hasta el final!».

Wataten!
©椋木ななつ・一迅社/わたてん製作委員会

Por su parte, Nanatsu Mukunoki comenzó la publicación del manga en la revista Monthly Comic Yuri Hime de la editorial Ichijinsha en noviembre de 2016. La obra inspiró una adaptación al anime de doce episodios producida por los estudios Doga Kobo, bajo la dirección de Daisuke Hiramaki y guiones escritos por Yuka Yamada, estrenada en Invierno-2019 (Enero-Marzo). Le siguió una película titulada “Wataten! An Angel Flew Down to Me: Precious Friends” y estrenada en Octubre-2022.

Sinopsis de Wataten! an Angel Flew Down to Me

La estudiante universitaria Miyako Hoshino es bastante tímida con otras personas. La mayoría de las veces pasa su tiempo en su habitación fabricando vestuarios para cosplay. Cuando su hermana de quinto grado, Hinata, lleva a su compañera de clase Hana Shirosaki a su casa, Miyako queda cautivada instantáneamente por su ternura. Miyako intenta hacer varias cosas, desde hacer que Hana use trajes de cosplay hasta regalarle dulces. Esto le da a Hana una mala impresión de ella al principio, pero Miyako hará cualquier cosa para acercarse más al ángel que ha descendido sobre ella.

Fuente: Oricon News

©椋木ななつ・一迅社/わたてん製作委員会

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Un otaku aprendió japonés viendo H

En un peculiar y sorprendente caso que ha captado la atención en redes sociales, un usuario de China, identificado como Jakku Song, asegura haber aprendido japonés exclusivamente a través de las películas para adultos (AV, por sus siglas en japonés). Song, quien compartió su experiencia en una publicación en línea, explicó cómo su dedicación poco convencional lo llevó a aprobar el Examen de Competencia en Lengua Japonesa (JLPT, por sus siglas en inglés), aunque señaló humorísticamente que lo hizo “en el nivel más básico”.

En su publicación, Jakku Song mencionó que comenzó su peculiar viaje de aprendizaje motivado por su interés en el idioma japonés. Según su testimonio, visualizó más de 4,500 películas de este género, lo que le permitió familiarizarse con expresiones coloquiales, vocabulario básico y entonaciones comunes del japonés hablado.

«Pensé que mi japonés había mejorado mucho, así que decidí ponerlo a prueba y me presenté al examen. Aprobé, aunque apenas en el nivel más básico», escribió Song en su publicación, acompañando sus palabras con un tono humorístico sobre su arduo esfuerzo.

Aunque la afirmación de Song ha generado debates, expertos señalan que aprender un idioma exclusivamente a través de este medio es altamente inusual y presenta varias limitaciones. Las películas para adultos suelen tener diálogos repetitivos y un vocabulario restringido, lo que podría dificultar la adquisición de habilidades lingüísticas amplias, como la lectura y la escritura, o incluso el dominio de contextos sociales más formales.

Sin embargo, el caso de Jakku Song podría tener un factor clave: el hecho de que sea hablante nativo de chino. El japonés y el chino comparten ciertos elementos lingüísticos, como el uso de caracteres kanji, lo que podría haber facilitado su aprendizaje. Aunque las gramáticas de ambos idiomas son muy diferentes, una base en chino puede ayudar a reconocer significados básicos y patrones que aceleran el progreso en japonés.

Si bien el caso de Jakku Song ha divertido y sorprendido a muchos, los especialistas subrayan que un enfoque formal y estructurado sigue siendo la manera más efectiva de aprender un idioma. Cursos de gramática, práctica de escritura y exposición a contextos variados son esenciales para alcanzar un nivel avanzado de competencia lingüística.

Fuente: YouTube

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Yotsuba critica la higiene de Francia

La popular cosplayer malasia, Ruunachu, conocida por sus increíbles interpretaciones de personajes de anime y videojuegos, compartió recientemente un video de su visita a Francia, específicamente mientras recorría el icónico Río Sena. En el video, mientras lucía un cosplay del personaje Yotsuba Nakano de “Gotoubun no Hanayome, expresó su sorpresa y disgusto por el fuerte olor que emanaba del agua. Entre risas nerviosas y sorpresa, comentó: «¿Qué demonios? ¿La gente nadó aquí para los Olímpicos? Oh Dios, mi nariz. ¡Qué apestoso!».

El Río Sena, que atraviesa el corazón de París, es uno de los símbolos más representativos de la ciudad y un importante punto de atracción turística. Desde tiempos antiguos, este río ha jugado un papel crucial para la economía, la cultura y el transporte en Francia. Sin embargo, con el paso de los siglos, su estado se ha deteriorado considerablemente debido a la contaminación.

El Sena ha sido receptor de aguas residuales, productos químicos, desechos industriales y plásticos, lo que ha afectado gravemente su calidad. Aunque se han implementado programas para limpiarlo en las últimas décadas, incluyendo importantes iniciativas en preparación para los Juegos Olímpicos de París 2024, los resultados aún dejan mucho que desear. En algunas zonas, el río sigue siendo un foco de contaminación que emite olores desagradables, especialmente durante las altas temperaturas.

El comentario de Ruunachu resalta una polémica ya existente. Durante los Juegos Olímpicos de París 2024, varias competencias acuáticas, como el triatlón y la natación en aguas abiertas, se llevaron a cabo en el Sena. Esto generó críticas debido a la percepción pública de que el río aún no estaba en condiciones seguras para el contacto humano prolongado.

El comentario, aunque enfocado en el río, también tocó indirectamente un conocido estereotipo que asocia a los franceses con una supuesta mala higiene personal. Este cliché, que se remonta a la época medieval y ha sido perpetuado en la cultura popular, ha pintado una imagen caricaturesca de los hábitos de higiene en Francia. Sin embargo, el estado del Sena y la percepción internacional de su contaminación no ayudan a combatir estas ideas preconcebidas, y en cambio las refuerzan.

Para un poco más de contexto, “Ruunachu” no es ajena a crear videos virales de corta duración. Uno de sus videos más conocidos es uno en donde visita un santuario de ciervos, y se lleva un gran susto cuando uno de ellos aparece detrás de ella.

Fuente: Cuenta Oficial de Instagram

(c) 春場ねぎ・講談社/「五等分の花嫁」製作委員会

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Fans de The Girl I Like Forgot Her Glasses fueron estafados

El comité de producción del anime “The Girl I Like Forgot Her Glasses” emitió un comunicado oficial disculpándose por problemas relacionados con la distribución de los productos de colaboración “Las Gafas de Mie-san (三重さんのめがね)”. Los artículos, fabricados y distribuidos por Voyayan LLC (ヴォワイヤン合同会社), fueron ofrecidos para pedidos anticipados desde agosto de 2023 hasta marzo de 2024. Sin embargo, varios clientes aún no han recibido los productos adquiridos, generando múltiples quejas.

The Girl I Like Forgot Her Glasses
©藤近小梅/SQUARE ENIX・製作委員会がめがねを忘れた

El comité expresó su profundo pesar por las molestias causadas a los clientes y aclaró que el producto fue desarrollado y vendido por la mencionada empresa, a quien solo se le otorgó el permiso de usar los derechos de autor. Sin embargo, señalaron que actualmente no han logrado establecer contacto con Voyayan LLC, lo que ha dificultado el avance en la resolución del problema.

Los afectados pueden dirigirse al departamento de licencias de anime de Furyu Corporation, proporcionando su información por correo electrónico. No obstante, el comité advierte que la respuesta podría tardar debido a la situación actual, considerando que el tiempo de entrega que estaba programado para dos semanas después de la reservación, se ha ampliado a casi dos años.

©藤近小梅/SQUARE ENIX・製作委員会がめがねを忘れた

The Girl I Like Forgot Her Glasses (Suki na Ko ga Megane o Wasureta)” es un manga creado por Koume Fujichika, serializado entre 2018 y 2024. La adaptación al anime, producida por GoHands, se emitió entre julio y septiembre de 2023, y logró atraer a una amplia base de fanáticos, quienes mostraron entusiasmo por los productos derivados de la serie.

Las redes sociales y foros en línea se han llenado de comentarios de los fanáticos ante esta problemática. Aquí una selección de los más destacados:

  • «Es demasiado triste que los productos de un anime de Verano 2023 todavía no lleguen».
  • «Para compensar, GoHands debería producir una segunda temporada con Mie-san».
  • «Es demasiado extremo que la empresa haya desaparecido así, jajaja».
  • «¿Tal vez se dejaron engañar por el supuesto historial de haber producido gafas para Ghibli?».
  • «Voyayan Goudou Gaisha: fundada hace unos años, probablemente para esta colaboración. Capital inicial: 200,000 yenes. Dirección: un espacio de coworking en Nishikamata, Tokio».
  • «Supongo que no queda otra opción que cambiarse a lentes de contacto».
  • «¡Que hagan reembolsos!».
  • «¿Será que intentaron ganar mucho dinero con la venta de mercancía en la industria del anime y no calcularon bien los costos de las monturas de gafas, lo que provocó una crisis financiera y la huida de la empresa?».

Fuente: Otakomu

©藤近小梅/SQUARE ENIX・製作委員会がめがねを忘れた

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